Čitamo li ili se igramo? Funkcije ludičkog diskursa u elektroničkim slikovnicama

Avtorji

Marina Gabelica
Univerza v Zagrebu, Pedagoška fakulteta
https://orcid.org/0000-0002-7270-0001

Kratka vsebina

Elektronička slikovnica multimodalno je djelo obilježeno odlikama koje proizlaze iz novomedijskog okoliša kao što su interaktivnost, hipertekstualnost, simulativnost i virtualnost. Interaktivnost se u takvim djelima može očitovati kao svojstvo novomedijskog djela, ali i kao važan element u izgradnji narativa, odnosno, kao specifičan diskurs. Za razliku od verbalnog, vizualnog i auditivnog diskursa, ludički diskurs nije sačinjen od medijskih objekata već se temelji na interakciji čitatelja s književnim djelom koja utječe na diskursna obilježja ostalih medijskih objekata. Oslanjajući se na teoriju (tiskane) slikovnice i teorije digitalne poetike, cilj je rada istražiti funkcije ludičkog diskursa u novomedijskom narativu. Na primjeru elektroničke slikovnice The Big Word Factory za iOS i Android uređaje (Mixtvision 2018) nastaloj na temelju tiskane slikovnice (hrv. Velika tvornica riječi) autorice Agnès de Lestrade i ilustratorice Valerie Docampo, istražit će se odnos odlika digitalnih medija i funkcije ludičkoga diskursa unutar slikovničkog narativa.

Biografija avtorja

Marina Gabelica, Univerza v Zagrebu, Pedagoška fakulteta

Zagreb, Hrvaška. E-pošta: marina.gabelica@gmail.com

Prenosi

Izdano

15.01.2025

Kako citirati

Haramija, D. (Ed.). (2025). Čitamo li ili se igramo? Funkcije ludičkog diskursa u elektroničkim slikovnicama. In B. Zorman, V. Tucovič Sturman, A. Zavrl, K. Giacometti, K. Požin, D. Haramija, J. Batič, B. Baloh, V. Petrović, A. Kos-Lajtman, D. Radić, A. Krevel, E. Volpi, M. Gabelica, A. Čeh, M. Kordigel Aberšek, M. Kerneža, T. Turza-Bogdan, L. Kostić, … J. Jerman, Preučevanje otroške in mladinske književnosti (pp. 209-226). Univerzitetna založba Univerze v Mariboru. https://doi.org/10.18690/um.ff.1.2025.11